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游戏策划与开发方法 人们为什么需要电子游戏?
发布日期:2022-08-29 04:43   来源:未知   阅读:

  游戏必须得到玩家的认可才能有市场,只有正确地把握了玩家的心理,才能设计出一款玩家喜欢的游戏。本文在分析游戏玩家的心理需求的基础上讲解玩家心理引导。

  游戏行业的各种服务不断完善并朝着多元化发展,符合玩家心理的游戏才能拥有较高的玩家忠诚度,才能有好的市场表现。所以只有正确地把握了玩家的心理,才能设计出玩家喜欢的游戏,这是游戏设计最基本的依据。

  玩家是一个复杂的群体,每个玩家的兴趣爱好、审美观、世界观都不相同,彻底地分析玩家究竟有哪些喜好是非常困难的。但是从游戏的角度看,玩家存在一些共同的基本心理,在游戏中,很多行为表现明显地反映了他们的心理需求。分析玩家的目的有两个:

  前者是基于宏观上的分析,后者则要分析不同类型玩家的需求共性,从而指导游戏设计。

  游戏是一种娱乐,就是要让玩家真正地感受感官的愉悦,从而体会到紧张刺激、酣畅淋漓的感觉。例如,在赛车游戏中的极高速度下风驰电掣的感受(图3-1)。

  就美术而言,轻度游戏的色彩相对明快,造型可爱;而卡牌、策划类的中度游戏中的人物角色更注重细节,辨识度高,场景多样并生活化;对于冒险或角色扮演的重度游戏而言,游戏色彩不会过于明艳,人物角色及场景画面的设计更为写实复杂。美术团队往往需要一个核心的成员统筹整个风格,其他成员参照其风格进行创作即可。

  若从音乐来说,不同场景、不同按钮都必须使用种类各异的音效或音乐。要想真正满足玩家的需求,在音乐的设计上必须循序渐进,不断优化和调试。

  用引导、奖励、交易提高和寻求安全感是人类的本能。尤其是重度游戏玩家,往往希望能够在游戏中获得现实生活中得不到的感觉。让一个新玩家在游戏内找到安全感,就会让他获取对游戏的信任和依赖。

  首先要让新手引导真正起到作用,将游戏的玩法、规则、操作以及需要注意的事项陈述清楚,让玩家相信这是一款自己能操作并能得到快乐的“安全”游戏。同时,新手一般不希望自己轻易失败,因此,游戏要做到在缺乏技巧或者道具的情况下保证新手也能安全过关。

  在游戏中设置帮助选项、新手奖励、每日奖励或者完成简单的任务后能获得的奖励,从而增加玩家玩游戏的时间。

  另外,在RPG游戏中,完善的宗派、组队以及师徒规则等能让新手更容易上手,找到归属感,获得安全感。游戏中的奖励界面如图3-3和图3-4所示。

  游戏其实和现实生活是一样的,安全感往往建立在一定的物质基础上,所以游戏必须有一个简便的交易系统,让新手能方便地购买延长生命或者提高能力的道具。

  游戏需要交流,要给玩家如现实一般的感受。网络游戏为玩家提供了最快捷简便的交流方式。网络游戏不仅为玩家提供交流的主题,还提供交流的空间和渠道。不同的玩家可以不仅通过共同体验全新的世界获得全新的精神体验,还能获得交友的社会体验。

  交流并非单指网络游戏中的玩家聊天,而是指广义上的就某一主题而进行的交谈或交换。在电子游戏中,一个只要努力就可以做出贡献的简单环境更容易培养出配合的行为并达到默契的程度,更能突出和强化交流的重要性,例如网络游戏《攻城战》(图3-5)、《DOTA》(图3-6)等。

  对于游戏设计师,每个玩家都是陌生人,每个玩家都有不同的家庭背景、教育程度、人生观和生活目标。游戏可以让玩家在虚拟世界实现其在真实生活中不能实现的第二生活或第二职业,实现在真实生活中不能完全实现的社交、尊重、自我价值,缓解和释放现实生活中的压力,暂时逃避现实社会的规则等。由此可见,一款优秀的网络游戏要能给玩家带来全新的体验、智力的锻炼和人际的交流。

  从社交需求而言,游戏需要满足玩家对友谊、爱情以及其他隶属关系的需求。尤其是国内玩家比外国玩家更加注重社交的体验,有时甚至超过游戏的感官体验或基础体验。可以在游戏中内置社交平台,让玩家感受与现实生活同样的可以交流的空间,促进玩家之间的交流互动;也可以根据需要建立该游戏的网络讨论板块,通过社交软件、微信、微博和贴吧等方式满足玩家的社交需求;还可以定期组织线上或者线下的具备游戏话题性的活动,让玩家在游戏内外都能与其他玩家互动。

  游戏可带给玩家一种体验,可以让玩家在虚拟世界中经历一个完整的故事。游戏最重要的就是能带给人完全不同于现实的,甚至现实中永远都不可能实现的各种体验。这些体验种类很多,有视觉体验、音乐体验、情感体验等。

  第一类是《传奇》(图3-7)、《奇迹》(图3-8)等策略类、角色扮演类网络游戏。玩家的最大乐趣除了攻城战等双方对战之外,就是穿着一身显眼的极品装备,拿着一件整个服务器里都屈指可数的超级武器到处走动,以引来许多目光和赞叹,从而获得极大的成就感。

  第二类是《推箱子》(图3-9)、《福尔摩斯探案》(图3-10)等典型的益智类、冒险推理类游戏。这类游戏并不强调操作,玩家必须通过观察和思考破解游戏中的一个个谜题以进入下一关,在此过程中玩家会成就感十足。

  第三类是《雷电》(图3-11)、《1945》《斑鸠》《反恐精英》等非常强调操作性的射击类、竞速类游戏,玩家需要做出精妙的操作。

  此外,很多格斗游戏也以强调精妙的操作为主,那种借助娴熟技巧打败所有对手、取得第一名的成就感是非常强的。例如《街霸》《铁拳》《拳皇》(图3-12)都是以爽快感和成就感吸引玩家的,其中充满了炫酷的招式、酣畅淋漓的战斗、获得胜利的喜悦。这类游戏并不着重营造融入感,画面除了达到基本的美观外,并无更加细致的修饰,这是因为在激烈的战斗中,几乎没有人会十分在意游戏内容及环境的细节。

  第四类是《模拟人生》(图3-13)、《模拟城市》《中华客栈》(图3-14)、《美少女梦工厂》等模拟养成类游戏。玩家经过长时间的锻炼,属性数值得以提髙,甚至借助职业转换在能力上获得了质的飞跃,或者花了十几甚至几十小时建造起城市、游乐场、www.111156b.com医院等,看着里面人山人海、车辆川流不息的一派繁荣景象,自会有一种由衷的满足感。事实上,成就感正是当前模拟经营类游戏的灵魂所在。

  游戏玩家在以上这四类游戏的进行过程中,在心理上都经历了一个“压抑—释放”的过程。压抑得越深,释放的力量就越强,玩家获得的满足感和成就感也就越大。

  在游戏的世界中,尊重需求往往是玩家玩游戏的第一需求。很多玩家都希望在游戏中寻找现实社会中找不到的荣耀感和优越感,希望受人仰慕、尊敬。

  为了满足玩家被尊重的需求,游戏应该从两个方面进行策划。首先是比较获得的优越感和荣耀感,游戏需设置起码的等级及排行榜。若游戏内建有好友系统,则必须建立好友排行榜,定期将好友排行榜变更的内容发给玩家的好友圈,让玩家看到比较的结果,才能使玩家产生优越感。公告栏可设立一个公开板块,并允许玩家爆料。其次,在游戏中应多给玩家互相帮助的机会,适当给玩家赠送装备、金币等,尤其是对十分看重荣耀感的一些资深玩家。

  游戏是一种对脑力的全面锻炼,可以让玩家自主地达到自我实现。例如奇幻休闲游戏《星石传说》(图3-15)以消宝石的方式进行战斗,平常状态则是奇幻的冒险方式,是将角色扮演式的游戏体验与益智休闲游戏相结合的典范。其中设置一些谜题或者难点,玩家需要思考和运动以应对挑战,这是所有游戏的普遍原理,并非仅仅限定在电子游戏中。

  在电子游戏中,竞争的规则越公平,玩家也就越愿意在其中进行比赛。竞争的目的就是为了进行比较,有了比较就有了炫耀的机会。炫耀是人类的一种潜在追求,每个人都会有意或者无意地炫耀自己擅长的事情,回避自己的不足。例如在游戏《星际争霸》(图3-16)、《三国之全面战争》(图3-17)中摆出的强大的炫耀式兵阵。

  能让玩家感受到自我实现,也就意味着这款游戏已经不只存在于虚拟世界,而是已经成为玩家现实生活的一部分。

  每个玩家在游戏中需要的自我实现可能都不一样,有人希望在游戏获得快乐,有人希望用游戏消磨时间,有人借以转移对现实生活的不满,也有人在游戏中结交朋友。要让不同的玩家在游戏中能够实现自我,游戏就要尽量让玩家的所有需求都能得到满足,或者有不断更上一层楼的感觉。

  只有游戏中各个部分都能给予玩家较好的体验,才算是多元化的选择,从而让每个玩家能自主地达成自我实现这一需求。

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